GTA6 玩法機制解析:犯罪檔案、通緝星星與偷車
GTA6 的新系統怎麼運作?整理在 Rockstar North 看過更多實機的 IGN 與 TGG 的說法:犯罪檔案、通緝星星、Focus、偷車和現金。
來源與資訊狀態
事實與分析本頁資訊的出處。分析與推測會單獨標明,不屬於官方說法。
- 新聞放送 · 加長版預覽
「加長版預覽」的發布公告。
核對日期: - IGN · 獨家前瞻
觀看實機展示後寫成的前瞻,附開發者關於安全屋、NPC 與駕駛的引語。
核對日期: - TGG · 「加長版預覽」解說(YouTube)
作者在 Rockstar North 額外試玩後的解說,引述 Rob Nelson 對遊戲系統的說明;是作者報導,不是官方規則。
核對日期: - Trois Couleurs · 前瞻與專訪
Rob Nelson 談現金與銀行帳戶、章節結構和遊戲如何逐步開放。
核對日期:
這些說法從哪來
「加長版預覽」把新系統都放在畫面上,但沒有解釋。本頁的解釋來自兩位在 Rockstar North 看了更多實機、並當面問過工作室聯合負責人 Rob Nelson 的人:
- IGN:Rachel Weber 看了影片和約 30 分鐘現場實機,2026 年 8 月 27 日發表獨家前瞻。
- TGG:這位 YouTube 作者提前看了影片,另外看了約兩個半小時實機,8 月 28 日釋出了 41 分鐘的解說,全片穿插 Nelson 的原話。
這些是媒體對發售前版本的報導,不是 Rockstar 公布的規則,11 月 19 日發售前都可能改。只有其中一家提到的,本頁會寫明。影片本身出現了什麼,見GTA6 實機演示看點。
犯罪檔案(Criminal Profile)
傑森和露西亞除了通緝等級,還各有一份犯罪檔案。IGN 形容它是「《Red Dead Redemption 2》榮譽系統的升級版」,但它衡量的不是善惡:
- 合理的暴力不扣分:搶劫時發生槍戰、被攻擊時還擊,都算正常反應;本來可以走開卻把事情鬧大,才會改變檔案(IGN)。
- 小事也算:演示裡把垃圾扔進垃圾桶似乎有幫助,Nelson 對 IGN 說餵動物也會算進去。
- 像個職業罪犯也能加分,不只是摸狗這類好事(TGG)。
- 兩人分開計算:切換選單裡,傑森和露西亞的檔案圖示不一樣。
Nelson 對 IGN 說:「玩這個遊戲沒有對錯之分,但持續的行為可能會影響世界對你的反應,以及故事怎麼發展。」TGG 問會不會影響劇情,他答:「可能會,取決於你怎麼玩……想製造多少混亂都還是可以。」
通緝星星和警方掌握的線索
通緝最高還是六星。星星下面那排圖標表示警方掌握了什麼。據 IGN,你犯罪時被人看到,警方就可能拿到你的外貌、車、衣服,以及你們是不是兩人同行的描述。改掉其中任何一項都有助於脫身,棄車步行逃跑也行。
TGG 說 Nelson 給他講過星星的幾種狀態:
| 星星 | 含義(據 TGG) |
|---|---|
| 實心白星 | 警察看得見你 |
| 閃爍 | 警察丟了視線,你快甩掉了 |
| 空心 | 警察已經出動,但不知道要找誰 |
| 紅色 | 只剩「熱度」:避開小地圖上的紅色搜尋區,處理掉星星下方顯示的線索即可 |
警察不在小地圖上時,螢幕底部會亮起紅藍警燈,提示警察從哪個方向來。Nelson 也對 GamesRadar 說過,甩掉追捕後警方仍會記得已掌握的線索,追捕中要用 Focus 才能看到警察(GamesRadar 報導)。
戰鬥和 Focus
以下來自 TGG 的解說,大部分能在影片裡對上:
- 沒有硬鎖定:瞄準不會再像以前那樣直接吸到敵人身上,只有一般第三人稱射擊的輔助瞄準;可以切換左右肩。
- 三種命中提示:白色是打中,黃色是對方已失去行動能力、不會再起來,紅色是擊殺。
- Focus 是生命值下面那條。開啟後時間變慢,目標身上標出紅色(致命)和黃色(非致命)部位。TGG 說它也能標出車輛的弱點,影片裡沒展示。
- 擊殺鏡頭和撞車鏡頭都能在設定裡關掉(TGG)。
- 武器輪盤分武器和物品兩個頁籤。身上最多帶兩把單手武器、兩把雙手武器,其餘放在載具裡。
- 打車的方式更多:可以打引擎、油箱、輪胎或司機。
偷車
Nelson 對 IGN 解釋了改動:
「以前按三角鍵就能自動接線、偷走任何一輛車揚長而去……現在開局時有些停著的車你打不開,要等劇情推進、拿到特定工具才行,但路上有人開的車隨時都能搶。」
- 分檔開鎖:砸窗能進,但會觸發警報;用 slim jim 撬鎖不會響。部分高階車要用鑰匙複製器(key cloner)才能發動,沒有的話只能把司機拽下來(TGG、IGN)。
- GPS 追蹤器:有些車裝了追蹤器,偷了就得開快車才不會被抓。傑森和露西亞手機裡有掃描 App,能看出車上有沒有追蹤器、賣掉值多少錢、自己上牌要花多少(IGN)。
- 開車更難:Nelson 對 IGN 說「街道更窄、比例更真實」,車流也更密。
搶劫、現金和行李袋
- 搶店是主要的賺錢方式:影片裡那三段搶劫是分開的幾次行動剪在一起的。Nelson 對 TGG 說:「這些搶劫可以一個人做,也可以兩個人一起。像這樣在任務之外賺錢,是遊戲很重要的一部分。」
- 劇情有時要等你攢錢:TGG 得知,某些時候要攢夠錢才能開下一個任務。
- 現金和存款分開:右上角有兩個餘額。現金要去 ATM 存,死了或被捕,身上的現金就沒了(TGG;Nelson 對 Trois Couleurs 也說過)。
- 贓物袋要找地方放:身上最多拿兩個行李袋,載具按大小能多放幾個,摩托車一個也放不了(TGG)。
要去搶的那座城市見罪惡市。
傑森、露西亞和兩人的關係
- 切換:幾乎隨時能像 GTA5 那樣在兩人之間切換,也可以兩人一起行動(IGN)。
- 關係靠一起度過的時間培養:發簡訊、牽手、一起購物、幫對方開門都算。關係再好也沒有玩法獎勵,不想經營可以不管,也不能分手(IGN)。
- 影響的是故事,不是搭檔關係:Nelson 對 IGN 說:「他們永遠是犯罪搭檔……你有沒有經營這段關係,肯定會影響他們的故事怎麼走。」
- 分頭行動能躲警察:警方在找一對男女時,兩人分開有用;一個人跟 NPC 起衝突,另一個會來幫忙(IGN)。
- AI 搭檔開車、你來開槍:Nelson 對 TGG 描述過:「突然一列火車開過去把他們擋住,你就甩掉了警察,感覺就像在玩一個任務。」
生命值、Focus 和安全屋
- 吃喝有加成:吃喝能讓生命值和 Focus 暫時超過上限,去健身房鍛鍊則能永久提高上限(TGG)。IGN 也提到要「用食物加成和鍛鍊」管理屬性。
- 安全屋更像 RDR2 的營地:可以開冰箱拿飲料、換髮型。Nelson 說:「這代的安全屋在互動程度上,可能更接近 RDR2 的營地,而不是以前任何一代 GTA 的安全屋。」(IGN)
介面和設定
以下只有 TGG 提到,是他在選單裡看到的:
- 小地圖可以常駐,也可以完全關掉,另有隻顯示指南針的選項。
- 選單裡有給主播和影片作者用的無版權音樂選項。
- 小地圖上的建築是立體的。任務路徑點是品紅色,自定義路徑點是青色。
還沒確認的
Rockstar 沒有公布地圖面積、主線時長和完整的活動清單。地圖目前已知的情況見GTA6 地圖有多大。本頁不採用任何依據外洩片段的說法。
來源
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