Mecánicas de GTA 6: Perfil Criminal, estrellas de búsqueda y robo de autos
Cómo funcionan los nuevos sistemas de GTA 6 según quienes vieron más gameplay en Rockstar North: Perfil Criminal, estrellas, Focus, robo de autos y efectivo.
Fuentes y evidencias
Hechos y análisisDe dónde proviene la información de esta página. El análisis y la especulación están debidamente señalados y no constituyen declaraciones oficiales.
- Newswire · Una mirada extendida
El anuncio de Una mirada extendida.
Verificado: - IGN · avance exclusivo
Impresiones tras presenciar una demostración de jugabilidad, con citas de desarrolladores sobre pisos francos, PNJs y conducción.
Verificado: - TGG · análisis de Una mirada extendida (YouTube)
Análisis de un creador tras una sesión de juego adicional en Rockstar North, con citas de Rob Nelson sobre los sistemas. Es un reportaje de creador, no reglas oficiales.
Verificado: - Trois Couleurs · avance y entrevista
Rob Nelson sobre dinero y cuentas bancarias, capítulos y el ritmo en que se abre el mundo del juego.
Verificado:
De dónde salen estas explicaciones
Una mirada extendida muestra los sistemas nuevos en pantalla, pero no los explica. Las explicaciones de esta página vienen de dos personas que vieron más gameplay en Rockstar North con Rob Nelson, codirector del estudio, y le hicieron preguntas:
- IGN. Rachel Weber vio el video y unos 30 minutos de juego en vivo, y publicó un avance exclusivo el 27 de agosto de 2026.
- TGG. El youtuber vio el video antes del estreno y unas dos horas y media de juego, y el 28 de agosto publicó un análisis de 41 minutos con citas de Nelson.
Son reportajes sobre una versión previa al lanzamiento, no reglas publicadas por Rockstar, y los detalles pueden cambiar antes del 19 de noviembre. Cuando solo uno de los dos lo reporta, esta página lo indica. Lo que se ve en el propio video está en la jugabilidad de GTA 6 en Una mirada extendida.
Perfil Criminal
Jason y Lucía tienen cada uno un Perfil Criminal, además del nivel de búsqueda. IGN lo describe como una versión mejorada del sistema de Honor de Red Dead Redemption 2, pero no mide el bien y el mal:
- La violencia proporcionada no cuenta en contra. Un tiroteo durante un robo o responder a un ataque es una reacción razonable. Escalar una situación de la que podías alejarte sí cambia tu perfil (IGN).
- Las acciones pequeñas también cuentan. En la demostración, tirar basura en un bote parecía ayudar, y Nelson le dijo a IGN que alimentar animales también contará.
- Actuar como profesional también lo mejora, no solo las buenas acciones como acariciar a un perro (TGG).
- Los dos perfiles son independientes. El menú de cambio muestra un ícono de perfil distinto para Jason y para Lucía.
Nelson a IGN: «No hay una forma correcta o incorrecta de jugar, pero las acciones constantes pueden influir en cómo reacciona el mundo y en cómo se desarrolla la historia». Cuando TGG le preguntó si afecta la historia, respondió: «Puede ser, según cómo juegues… Todavía puedes causar todo el caos que quieras».
Estrellas de búsqueda y lo que sabe la policía
El nivel de búsqueda sigue llegando a seis estrellas. Los íconos debajo de las estrellas muestran lo que la policía sabe de ti. Según IGN, si alguien te ve cometer un delito, la policía puede obtener una descripción tuya, de tu auto, de tu ropa y de si andas en pareja. Cambiar cualquiera de esas cosas ayuda a escapar, igual que dejar el auto y huir a pie.
TGG dice que Nelson le explicó los distintos estados de las estrellas:
| Estrellas | Qué significan (según TGG) |
|---|---|
| Blancas sólidas | La policía te ve |
| Parpadeantes | La policía te perdió de vista y estás cerca de escapar |
| Huecas | La policía ya salió, pero no sabe a quién busca |
| Rojas | Solo queda «calor»: evita las zonas rojas del minimapa y resuelve las pistas que aparecen debajo de las estrellas |
Cuando la policía no aparece en el minimapa, una luz roja y azul en la parte inferior de la pantalla indica de qué dirección viene. Nelson también le dijo a GamesRadar que la policía recuerda las pistas después de que la pierdes, y que Focus muestra a los agentes durante una persecución (GamesRadar).
Combate y Focus
Estos puntos vienen del análisis de TGG, y la mayoría se pueden comprobar en el video:
- Sin fijado automático. La mira ya no se pega directamente a los enemigos como en entregas anteriores. Hay la asistencia de apuntado normal de un juego en tercera persona, y puedes cambiar de hombro.
- Tres marcadores de impacto. Blanco es un impacto, amarillo significa que el enemigo quedó incapacitado y no se levantará, y rojo es una muerte.
- Focus es la segunda barra, debajo de la salud. Ralentiza el tiempo y marca puntos rojos (letales) y amarillos (no letales) en los objetivos. TGG dice que también marca puntos débiles en los vehículos, algo que el video no muestra.
- Las cámaras de muerte y de choque se pueden desactivar en los ajustes (TGG).
- La rueda de armas tiene pestañas de armas y de objetos. Llevas dos armas de una mano y dos de dos manos a la vez, y el resto se queda en tu vehículo.
- Puedes inutilizar autos disparando al motor, al tanque de gasolina, a las llantas o al conductor.
Robar autos
Nelson le explicó el cambio a IGN:
«Antes podías presionar triángulo para hacer un puente y robar cualquier vehículo… Ahora, al empezar el juego, hay autos estacionados a los que no puedes acceder hasta avanzar un poco en la historia y conseguir ciertas herramientas, pero siempre puedes quitarle el auto a cualquier conductor».
- Niveles de acceso. Romper la ventana funciona, pero activa la alarma, y un slim jim abre la puerta sin ruido. Algunos autos de lujo necesitan un clonador de llaves para arrancar; mientras no tengas uno, la forma de llevártelos es sacar al conductor (TGG e IGN).
- Rastreadores GPS. Algunos autos traen uno, así que tienes que manejar rápido para que no te atrapen. Una app de escaneo en los teléfonos de Jason y Lucía muestra si el auto tiene rastreador, cuánto te darían al venderlo y cuánto cuesta registrarlo (IGN).
- Manejar es más difícil. Nelson le dijo a IGN que las calles son más estrechas y de una escala más realista, y además hay más tráfico.
Robos, efectivo y bolsas
- Asaltar tiendas es una de las formas principales de ganar dinero. Los tres robos del video son trabajos distintos editados juntos. Nelson le dijo a TGG: «Puedes hacer estos robos solo o juntos. Ganar dinero así, fuera de las misiones, es una parte importante del juego».
- A veces la historia espera a que juntes dinero. A TGG le dijeron que en ciertos momentos no puedes empezar la siguiente misión hasta tener suficiente efectivo.
- Efectivo y banco van por separado. Arriba a la derecha hay dos saldos. El efectivo se deposita en un cajero automático, y si mueres o te arrestan pierdes el que llevas encima (TGG; Nelson dijo lo mismo a Trois Couleurs).
- El botín necesita dónde guardarse. Puedes cargar dos bolsas, y los vehículos guardan más según su tamaño. Una moto no guarda ninguna (TGG).
Más sobre la ciudad que vas a asaltar: Vice City.
Jason, Lucía y su relación
- Puedes cambiar de personaje casi en cualquier momento, al estilo de GTA 5, y también recorrer el mundo juntos (IGN).
- La relación crece con el tiempo que pasan juntos. Mandarse mensajes, tomarse de la mano, ir de compras y abrir la puerta cuentan. Una relación perfecta no da ventajas de juego, así que puedes ignorarla, y no pueden separarse (IGN).
- Cambia la historia, no la sociedad criminal. «Seguirán siendo cómplices», le dijo Nelson a IGN. «Si cuidaste o no la relación influirá, sin duda, en cómo se desarrolla su historia».
- Separarse ayuda con la policía cuando busca a una pareja, y si uno tiene problemas con un NPC, el otro lo respalda (IGN).
- Tu compañero puede manejar mientras disparas. Nelson se lo describió a TGG: «De repente pasa un tren, los bloquea, pierdes a la policía y se siente como si estuvieras jugando una misión».
Conoce a la pareja: Jason Duval y Lucía Caminos.
Salud, Focus y escondites
- La comida y la bebida dan mejoras. Los consumibles pueden subir la salud y Focus por encima de su límite durante un rato, y entrenar en el gimnasio sube los límites de forma permanente (TGG). IGN también menciona que las estadísticas se manejan con mejoras de comida y entrenamientos.
- Los escondites se parecen más a los campamentos de Red Dead Redemption 2. Puedes sacar una bebida del refrigerador y cambiarte de peinado. Nelson: «Los escondites de este juego probablemente se parecen más a los campamentos de RDR2 que a los de cualquier GTA anterior» (IGN).
Interfaz y ajustes
Solo TGG reportó esto, a partir de los menús que le mostraron:
- El minimapa puede quedarse siempre visible o apagarse por completo, y hay una opción de solo brújula.
- El menú tiene una opción de música sin derechos de autor para streamers y creadores de video.
- El minimapa muestra los edificios en 3D. Los puntos de misión son magenta y los personalizados, cian.
Lo que sigue sin confirmarse
Rockstar no ha publicado el tamaño del mapa, la duración de la historia ni la lista completa de actividades. Lo que se sabe del mapa está en qué tan grande es el mapa de GTA 6. Esta página no usa afirmaciones basadas en las imágenes filtradas.
Fuentes
- Rockstar Newswire: Una mirada extendida ya disponible
- IGN: avance exclusivo de GTA 6, Rachel Weber (27 de agosto de 2026)
- TGG: GTA 6 Every New Gameplay Feature & Mechanic You Missed (28 de agosto de 2026)
- Trois Couleurs: avance y entrevista con Rob Nelson (agosto de 2026)
- GamesRadar+: Rob Nelson sobre la memoria de la policía (septiembre de 2026)
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Este video tiene restricción de edad y debe verse en YouTube. Podría requerir iniciar sesión.
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