Gráficos de GTA 6: lo que encontró Digital Foundry en Una mirada extendida
El análisis de Digital Foundry sobre los gráficos de GTA 6 en PS5: cabello y piel, iluminación y reflejos con trazado de rayos, multitudes, imagen suave y tirones.
Fuentes y evidencias
Hechos y análisisDe dónde proviene la información de esta página. El análisis y la especulación están debidamente señalados y no constituyen declaraciones oficiales.
- Newswire · Una mirada extendida
El anuncio de Una mirada extendida.
Verificado: - Digital Foundry · análisis de Una mirada extendida
Tasa de cuadros por segundo medida y resolución estimada de las imágenes de Una mirada extendida en una PS5 base. Análisis técnico, no especificación oficial.
Verificado: - DF Clips · "The Hype is Real"
Video de Digital Foundry sobre el apartado visual de Una mirada extendida. Análisis, no especificaciones oficiales.
Verificado: - DF Clips · John Linneman sobre Una mirada extendida
La opinión de John Linneman sobre el cabello, la iluminación, la profundidad de campo, la imagen suave y los tirones de cámara.
Verificado:
Qué analizó Digital Foundry
Rockstar dice que Una mirada extendida se capturó por completo con imágenes del juego en PlayStation 5. Digital Foundry, especializado en análisis técnico de videojuegos, la estudió cuadro por cuadro. Publicó un análisis escrito el 28 de agosto de 2026, seguido de un video de 80 minutos y varios clips más cortos.
Su veredicto principal: «quizá la demostración de render en tiempo real más impresionante que hemos visto». El mismo artículo cuenta que Richard Leadbetter compara el logro con el programa espacial Apolo.
Todo lo que sigue es la lectura que hace Digital Foundry de un video comprimido, no especificaciones de Rockstar. Lo de la tasa de cuadros y la resolución tiene su propia página: ¿GTA 6 va a 30 o 60 fps?.
Personajes: cabello y piel
El render de personajes es lo primero que destaca Digital Foundry.
- Cabello. El pelo lacio, ondulado y rizado tiene un transporte de luz correcto y movimiento secundario. El cabello de Lucía se mueve de la raíz a las puntas, va con retraso respecto a su movimiento y rebota cuando se detiene, tanto en el juego como en las cinemáticas.
- Piel. El estilo es semiestilizado, pero los brillos de la piel se comportan de forma realista, y el sudor y el maquillaje se ven reales. En lugares calurosos y húmedos, los cuerpos se ven brillosos, algo que el render en tiempo real rara vez logra.
- La opinión de John Linneman: «Es la mejor simulación de cabello que he visto en un juego, por mucho. No solo por la calidad de los mechones, sino por las sombras profundas dentro del propio cabello». También elogia los ojos y una profundidad de campo que se comporta como el lente de una cámara real.
Iluminación, reflejos y sombras
Digital Foundry lo describe como una evolución del trazado de rayos que Rockstar agregó a la Enhanced Edition de GTA 5, usado de forma selectiva y no en todo:
| Efecto | Lo que vio Digital Foundry |
|---|---|
| Iluminación global | Mucho trazado de rayos. Los rebotes de luz respetan la oclusión y el color, incluida la luz de colores que atraviesa el vidrio y la que rebota en los personajes. La considera eficiente y de primer nivel, con algo de ruido visible |
| Reflejos | Con trazado de rayos en superficies opacas y transparentes; los personajes aparecen aunque estén fuera de pantalla. Tienen baja resolución y se ven borrosos y con estelas cuando la cámara se mueve. Los espejos de las casas siguen usando una técnica plana más antigua |
| Sombras | Sobre todo mapas de sombras muy pulidos, no trazado de rayos, más suaves lejos del objeto. Algunos primeros planos de cinemáticas podrían usar sombras con trazado de rayos |
Un mundo que se siente habitado
Incluso en escenas de misión, Digital Foundry ve un ecosistema de NPC inusualmente sofisticado: multitudes en clubes y playas, mucho tráfico e indicios de que los personajes se comportan y persisten de forma más creíble que en otros mundos abiertos. La física y los objetos destructibles también se ven ricos.
No llega a juzgar la simulación. El video está seleccionado, así que preguntas como qué hace la multitud cuando estalla el caos siguen sin respuesta hasta que se pueda jugar.
Dónde se queda corto
- Imagen suave. La resolución interna parece de 1440p sin escalado dinámico, llevada a 4K con un escalado espacial relativamente sencillo. Eso deja suavidad, bordes dentados y parpadeo en los detalles finos. Digital Foundry no encontró pruebas claras de FSR 2 ni de un escalado temporal parecido.
- Reflejos con ruido. En algunas comparaciones estáticas, los reflejos con trazado de rayos se ven peores que los antiguos reflejos en espacio de pantalla.
- Tirones. Aun con una tasa de cuadros estable, la animación y los paneos de cámara no se mueven con fluidez. Digital Foundry lo considera un problema de siempre del motor de Rockstar y cree poco probable que se corrija para el lanzamiento.
- 30 fps. El mundo está ajustado para aprovechar al máximo el CPU y el GPU de la consola a 30 fps, por lo que Digital Foundry considera muy poco probable un modo de 60 fps en consola.
Qué significa para PS5 Pro, Xbox y PC
- PS5 Pro. Las imágenes son de una PS5 base. Digital Foundry espera que la versión Pro se vea un poco mejor, con trazado de rayos de más calidad y una imagen más nítida gracias al escalado PSSR, pero quiere ver imágenes de Pro antes de concluir. Lo que ha dicho Sony está en ¿GTA 6 necesita PS5 Pro?.
- Xbox Series X|S. El análisis de Digital Foundry no las cubre. Rockstar no ha mostrado imágenes de ninguna de las dos consolas.
- PC. Rockstar no ha anunciado una versión para PC. Digital Foundry espera que un port permita resoluciones más altas con escalados como DLSS, pero advierte que un mundo tan exigente para el CPU, pensado para 30 fps en consola, podría hacer difícil llegar a 60 fps incluso con procesadores de gama alta. Consulta ¿GTA 6 llegará a PC?.
Fuentes
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